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    <name>어썸블로그</name>
  </author>
  <id>국내의 좋은 블로그 글들을 매일 배달해줍니다.</id>
  <title>개발자 어썸블로그</title>
  <updated>2026-10-24T18:32:00+09:00</updated>
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    <author>
      <name>류광</name>
    </author>
    <content type="html">&lt;!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd"&gt;
&lt;html&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;2026년 10월에 출간된/출간될 IT 원서들의 기대평입니다. [원본 트위터 타래](https://x.com/ryugwang/status/211...&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;
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    <id>https://occamsrazr.net/tt/453</id>
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    <summary type="html">2026년 10월에 출간된/출간될 IT 원서들의 기대평입니다. [원본 트위터 타래](https://x.com/ryugwang/status/211...</summary>
    <title>2026년 10월 출간 IT 원서들 기대평 </title>
    <updated>2026-10-23T01:49:00+09:00</updated>
    <dc:date>2026-10-23T01:49:00+09:00</dc:date>
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    <author>
      <name>신현석</name>
    </author>
    <content type="html">&lt;!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd"&gt;
&lt;html&gt;&lt;body&gt;
&lt;p&gt;엔진을 바닥부터 만든 브라우저가 새로 나왔다고 해서 놀라움과 함께 테스트 해 봤다. 사람이 아닌 기계를 위한 브라우저라는 모토를 걸고 있는 &lt;a href="https://lightpanda.io/"&gt;라이트판다(Lightpanda)&lt;/a&gt;라는 브라우저이다. 크롬이나 파이어폭스도 UI가 없는 헤드리스 모드를 지원한다. 하지만 내부적으로는 페이지를 랜더하기 때문에 헤비하게 돌리면 시스템 자원을 상당히 많이 사용하는데 라이트판다는 페이지 랜더를 하지 않는다고 한다.&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code&gt;curl -fsSL https://pkg.lightpanda.io/install.sh | bash&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;간단히 설치할 수 있다. 설치하고 &lt;code&gt;lightpanda serve&lt;/code&gt;로 서버를 띄우고 노드에서 플레이라이트와 같은 기존 툴에서 크롬 개발도구 프로토콜(Chrome DevTools Protocol)로 연결해 사용하는 방식이다.&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code&gt;const browser = await chromium.connectOverCDP('ws://127.0.0.1:9222');&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;사용하기 위해서 별도 라이브러리 없이 플레이라이트를 그냥 쓰면 된다. 기존에 퍼피티어나 플레이라이트를 쓰고 있었으면 CDP 정의만 해주면 이론상 그대로 돌아간다는 말이다. &lt;a href="https://lightpanda.io/docs/quickstarts/puppeteer-playwright-clients#connect-and-read-js-rendered-content"&gt;공식으로 제공하는 테스트 스크립트&lt;/a&gt;를 돌려봤는데 잘 작동한다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="https://hyeonseok.com/static/blog/lightpanda-memory.png" class="major" style="border: 1px solid #eee" alt="라이브판다 프로세스가 메모리를 10메가 사용하고 있음"&gt;서버를 올린상태에서 메모리 사용량을 보니 10메가 바이트다. 물론 웹페이지를 올리면 늘겠지만 기본 메모리 사용량이 충격적이어서 화면 랜더를 안하니 훨씬 빠르고 가볍다는 말이 믿음이 간다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;플레이라이트는 안드로이드 폰에서 구동하는 것을 실패 했었는데 라이트판다는 실행될지 시도해 봤다. 일단 터먹스(Termux)에서 바로 실행은 안된다.&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code&gt;~ $ lightpanda serve --host 127.0.0.1 --port 9222
error: "/data/data/com.termux/files/home/.local/bin/lightpanda" has unexpected e_type: 2&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;리눅스용 Arm64 빌드가 설치되어서 실행파일이 맞지 않는다. 리눅스에서 돌리기 위해 proot를 사용해서 우분투를 설치한다.&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code&gt;pkg install proot-distro
proot-distro install ubuntu
proot-distro login ubuntu&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;그 안에서 실행하면 서버는 잘 뜬다.&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code&gt;root@localhost:~/lightpanda# lightpanda serve
$time=1791509975793 $scope=app $level=warn $msg="No certificates loaded"
$time=1791509975795 $scope=note $level=note $msg="config tips" robots="use '--obey-robots' to use a sites robots.txt" meta="use '--log-filter note' to silence this message"
$time=1791509975796 $scope=note $level=note $msg="server running" address=127.0.0.1:9222 max_connections=16208 max_browser_connections=16&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;하지만 테스트 스크립트를 돌리면 지원하지 않는 플랫폼이라는 오류가 나는데 플레이라이트가 기본 브라우저를 사용하지 않도록 환경변수를 설정해 주면 된다.&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code&gt;PLAYWRIGHT_BROWSERS_PATH=0 node index.js&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;그 다음에는 설치한 우분투에 인증서가 없어서 웹페이지 접속이 안되는데 인증서를 깔아준다.&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code&gt;apt update
apt install --reinstall ca-certificates
update-ca-certificates&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;여기까지 하니 잘 된다. 터먹스에서도 라이트판다를 이용해서 플레이라이트 라이브러리를 사용할 수 있다. 기존에 플레이라이트 쓰던거를 교체해 볼까도 생각해 봤지만 &lt;a href="https://accessibility.kr/"&gt;accessibility.kr&lt;/a&gt;은 스크린 샷을 저장하기 때문에 라이트판다로 대체하기에는 힘들 것 같다. 잘 돌아가고 있는 것을 건드릴 필요는 없을 것 같아서 여기까지만 하고 나중에 서버 망가지면 다시 시도해 봐야 겠다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(LLM 때문에 블로그 글이 무슨 의미인가 싶다가도 귀찮음을 누르고 또 조금씩 써본다.)&lt;/p&gt;
&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;
</content>
    <id>https://hyeonseok.com/blog/951</id>
    <link href="https://hyeonseok.com/blog/951"/>
    <summary type="html">&lt;p&gt;엔진을 바닥부터 만든 브라우저가 새로 나왔다고 해서 놀라움과 함께 테스트 해 봤다. 사람이 아닌 기계를 위한 브라우저라는 모토를 걸고 있는 &lt;a href="https://lightpanda.io/"&gt;라이트판다(Lightpanda)&lt;/a&gt;라는 브라우저이다. 크롬이나 파이어폭스도 UI가 없는 헤드리스 모드를 지원한다. 하지만 내부적으로는 페이지를 랜더하기 때문에 헤비하게 돌리면 시스템 자원을 상당히 많이 사용하는데 라이트판다는 페이지 랜더를 하지 않는다고 한다.&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code&gt;curl -fsSL https://pkg.lightpanda.io/install.sh | bash&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;간단히 설치할 수 있다. 설치하고 &lt;code&gt;lightpanda serve&lt;/code&gt;로 서버를 띄우고 노드에서 플레이라이트와 같은 기존 툴에서 크롬 개발도구 프로토콜(Chrome DevTools Protocol)로 연결해 사용하는 방식이다.&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code&gt;const browser = await chromium.connectOverCDP('ws://127.0.0.1:9222');&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;사용하기 위해서 별도 라이브러리 없이 플레이라이트를 그냥 쓰면 된다. 기존에 퍼피티어나 플레이라이트를 쓰고 있었으면 CDP 정의만 해주면 이론상 그대로 돌아간다는 말이다. &lt;a href="https://lightpanda.io/docs/quickstarts/puppeteer-playwright-clients#connect-and-read-js-rendered-content"&gt;공식으로 제공하는 테스트 스크립트&lt;/a&gt;를 돌려봤는데 잘 작동한다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="/static/blog/lightpanda-memory.png" class="major" style="border: 1px solid #eee" alt="라이브판다 프로세스가 메모리를 10메가 사용하고 있음"&gt;서버를 올린상태에서 메모리 사용량을 보니 10메가 바이트다. 물론 웹페이지를 올리면 늘겠지만 기본 메모리 사용량이 충격적이어서 화면 랜더를 안하니 훨씬 빠르고 가볍다는 말이 믿음이 간다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;플레이라이트는 안드로이드 폰에서 구동하는 것을 실패 했었는데 라이트판다는 실행될지 시도해 봤다. 일단 터먹스(Termux)에서 바로 실행은 안된다.&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code&gt;~ $ lightpanda serve --host 127.0.0.1 --port 9222
error: "/data/data/com.termux/files/home/.local/bin/lightpanda" has unexpected e_type: 2&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;리눅스용 Arm64 빌드가 설치되어서 실행파일이 맞지 않는다. 리눅스에서 돌리기 위해 proot를 사용해서 우분투를 설치한다.&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code&gt;pkg install proot-distro
proot-distro install ubuntu
proot-distro login ubuntu&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;그 안에서 실행하면 서버는 잘 뜬다.&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code&gt;root@localhost:~/lightpanda# lightpanda serve
$time=1791509975793 $scope=app $level=warn $msg="No certificates loaded"
$time=1791509975795 $scope=note $level=note $msg="config tips" robots="use '--obey-robots' to use a sites robots.txt" meta="use '--log-filter note' to silence this message"
$time=1791509975796 $scope=note $level=note $msg="server running" address=127.0.0.1:9222 max_connections=16208 max_browser_connections=16&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;하지만 테스트 스크립트를 돌리면 지원하지 않는 플랫폼이라는 오류가 나는데 플레이라이트가 기본 브라우저를 사용하지 않도록 환경변수를 설정해 주면 된다.&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code&gt;PLAYWRIGHT_BROWSERS_PATH=0 node index.js&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;그 다음에는 설치한 우분투에 인증서가 없어서 웹페이지 접속이 안되는데 인증서를 깔아준다.&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code&gt;apt update
apt install --reinstall ca-certificates
update-ca-certificates&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;여기까지 하니 잘 된다. 터먹스에서도 라이트판다를 이용해서 플레이라이트 라이브러리를 사용할 수 있다. 기존에 플레이라이트 쓰던거를 교체해 볼까도 생각해 봤지만 &lt;a href="https://accessibility.kr/"&gt;accessibility.kr&lt;/a&gt;은 스크린 샷을 저장하기 때문에 라이트판다로 대체하기에는 힘들 것 같다. 잘 돌아가고 있는 것을 건드릴 필요는 없을 것 같아서 여기까지만 하고 나중에 서버 망가지면 다시 시도해 봐야 겠다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(LLM 때문에 블로그 글이 무슨 의미인가 싶다가도 귀찮음을 누르고 또 조금씩 써본다.)&lt;/p&gt;
</summary>
    <title>헤드리스 브라우저 Lightpanda</title>
    <updated>2026-10-18T21:20:13+09:00</updated>
    <dc:date>2026-10-18T21:20:13+09:00</dc:date>
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  <entry>
    <author>
      <name>김재호</name>
    </author>
    <content type="html">&lt;!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd"&gt;
&lt;html&gt;&lt;body&gt;
&lt;p&gt;회사에서 서로 영어 이름을 부른다는 이야기를 처음 들었을 때.&lt;br&gt;
제 머릿속에 떠오른 생각은…&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;‘꼴값들을 하고 앉아 있네.’&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;아우, 오글거려.&lt;br&gt;
멀쩡한 자기 이름을 두고 왜 영어 이름을 만들어서 부르지?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;언젠가 동방신기라는 그룹이 나와서 최강창민 같은 이름을 쓰는 걸 봤을 때 이와 비슷한 감정이었던 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;지랄들을 한다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;뭐가 그렇게 못마땅했는지…&lt;br&gt;
제 머릿속에는 유교 사상이 가득했던 것 같습니다.&lt;br&gt;
부모가 정해 준 본명을 놔두고 왜 닉네임을 써?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;카카오에서 영어 이름을 겪으면서 생각이 바뀌었습니다.&lt;br&gt;
나이가 많은 사람도, 저보다 한참 어린 사람도 저를 벤자민이라고 불렀습니다.&lt;br&gt;
저도 편하게 상대방의 영어 이름을 불렀습니다.&lt;br&gt;
&lt;a href="https://jeho.page/essay/2021/11/02/%EC%9C%97%EC%82%AC%EB%9E%8C%EA%B3%BC-%EC%95%84%EB%9E%AB%EC%82%AC%EB%9E%8C.html"&gt;이 사람은 윗사람, 이 사람은 아랫사람&lt;/a&gt; 같은 생각을 하지 않게 되었습니다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;다만 영어 이름을 쓴다고 저절로 그렇게 되는 것은 아닙니다.&lt;br&gt;
직급이나 나이, 호칭에 눌리지 않고 서로 편하게 의견을 나누자는 취지인데…&lt;br&gt;
그 압박에서 벗어나지 못하는 사람들도 있습니다.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;브라이언께서 말씀하시길…&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;이건 이름만 영어를 쓸 뿐이잖아.&lt;br&gt;
누군가 사내 게시판에 이런 식으로 ‘&lt;strong&gt;누구께서&lt;/strong&gt;‘라고 쓴 걸 보면 꼭 댓글을 달아 고쳐줬습니다.&lt;br&gt;
그냥 ‘&lt;strong&gt;브라이언이&lt;/strong&gt;‘라고 쓰라고. 그게 우리의 규칙이라고.&lt;br&gt;
규칙만 정하고 끝내서는 문화가 만들어지지 않습니다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;영어 이름을 쓰는 회사 경험은 좋았습니다.&lt;br&gt;
좋았다는 말로는 좀 부족한 것 같네요.&lt;br&gt;
다시 회사에 들어간다면, 영어 이름을 쓰지 않는 회사에는 절대 가지 않을 정도로 좋았습니다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;김재호 과장님.&lt;br&gt;
김재호 님.&lt;br&gt;
김재호 씨.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;아우, 너무 오글거려. 도저히 못하겠다.&lt;br&gt;
그냥 벤자민이라고 부르면 되잖아.&lt;br&gt;
나이가 많든 적든 친구에게 이야기하듯이 편하게 대화하는 회사였으면 좋겠습니다.&lt;br&gt;
쭈뼛쭈뼛하면서 격식 차리면 나도 피곤하다고.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;이제는 BTS에 뷔라는 사람이 있어도 그냥 그런가 보다 합니다.&lt;br&gt;
더 이상 유교 보이가 아니게 되었습니다.&lt;/p&gt;

&lt;div class="section-divider"&gt;&lt;span class="ornament"&gt;✔️&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;함께 읽으면 좋은 글:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href="https://jeho.page/essay/2021/11/02/%EC%9C%97%EC%82%AC%EB%9E%8C%EA%B3%BC-%EC%95%84%EB%9E%AB%EC%82%AC%EB%9E%8C.html"&gt;윗사람과 아랫사람&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href="https://jeho.page/essay/2022/05/25/name-card-etiquette.html"&gt;에티켓이 없는 남자&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;
</content>
    <id>https://jeho.page/essay/2026/10/22/english-names-at-work.html</id>
    <link href="https://jeho.page/essay/2026/10/22/english-names-at-work.html"/>
    <summary type="html">회사에서 서로 영어 이름을 부른다는 이야기를 처음 들었을 때. 제 머릿속에 떠오른 생각은…</summary>
    <title>영어 이름을 부르는 회사</title>
    <updated>2026-10-22T17:18:44+09:00</updated>
    <dc:date>2026-10-22T17:18:44+09:00</dc:date>
  </entry>
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    <author>
      <name>contact@roboco.io (ROBOCO)</name>
    </author>
    <content type="html">&lt;!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd"&gt;
&lt;html&gt;&lt;body&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;멀티클라우드는 복잡도가 너무 높다는 통념은 여전히 액티브-액티브 운영에는 유효하다. 그러나 다른 클라우드에 백업과 복구 수단만 유지하는 DR 계층에서는 비용 구조가 달라졌다. 바이브 코딩은 DR을 처음 만드는 비용을 줄이고, 소프트웨어 팩토리는 만든 DR이 계속 작동하도록 유지하고 검증하는 비용을 줄인다. 이 두 비용이 DR 비용의 대부분을 차지해 왔다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src="https://roboco.io/posts/images/Dohyun.png"&gt;&lt;figcaption&gt;
      &lt;h4&gt;정도현 - 로보코 수석 컨설턴트&lt;/h4&gt;
    &lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="tldr"&gt;TL;DR&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;멀티클라우드가 어렵다는 통념은 두 클라우드에서 서비스를 동시에 운영하는 액티브-액티브 구성에는 여전히 맞다. 데이터 전송 요금, 상시 운영 인력, 사용량 분산에 따른 할인 희석은 AI로 줄지 않기 때문이다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;반면 다른 클라우드에 백업과 복구 수단만 두는 DR 계층은 비용의 대부분이 구축과 검증 작업이어서 손익분기점이 내려왔다. 평소 사용량은 주 클라우드에 모여 있으므로 할인 혜택도 유지된다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;바이브 코딩은 DR을 만드는 비용(보조 클라우드용 IaC, 복원 스크립트, 런북)을 줄이고, 소프트웨어 팩토리는 만든 DR을 인프라 변경에 맞춰 갱신하고 정기 복원 훈련으로 검증하는 반복 비용을 줄인다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;서비스별 RTO/RPO 목표는 사람이 정하는 성공 기준이며, 장애조치 결정권도 사람에게 남는다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;시작점은 서비스별 RTO/RPO 목표를 정하고, 가장 중요한 서비스 하나의 백업을 다른 클라우드에 두고, 그 백업에서 실제로 복원해 보는 것이다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="게임은-이미-여러-플랫폼으로-가고-있다"&gt;게임은 이미 여러 플랫폼으로 가고 있다&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;최근 1-2년 사이 게임 업계에서는 독점작이 다른 플랫폼으로 출시되는 일이 흔해졌다. Microsoft는 Xbox 독점이던 Forza Horizon 5를 2025년 4월 PS5로 출시했고, 이 게임은 그달 미국 판매 순위 2위에 올랐다.&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="https://roboco.io/posts/vibe-coding-multi-cloud-dr/#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 같은 해 Gears of War: Reloaded가 시리즈 최초로 PS5에 나왔고, Indiana Jones and the Great Circle은 2026년 5월 Switch 2로 출시됐다.&lt;sup id="fnref:2"&gt;&lt;a href="https://roboco.io/posts/vibe-coding-multi-cloud-dr/#fn:2" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 반대 방향도 있다. Sony의 Helldivers 2는 2025년 8월 Xbox로 출시됐는데, 분석 업체 Alinea의 추정에 따르면 Xbox판의 첫 6일 판매량(약 92.6만 장)이 2024년 PS5판의 같은 기간 판매량(약 63.3만 장)보다 많았다.&lt;sup id="fnref:3"&gt;&lt;a href="https://roboco.io/posts/vibe-coding-multi-cloud-dr/#fn:3" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;
</content>
    <id>https://roboco.io/posts/vibe-coding-multi-cloud-dr/</id>
    <link href="https://roboco.io/posts/vibe-coding-multi-cloud-dr/"/>
    <summary type="html">&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;멀티클라우드는 복잡도가 너무 높다는 통념은 여전히 액티브-액티브 운영에는 유효하다. 그러나 다른 클라우드에 백업과 복구 수단만 유지하는 DR 계층에서는 비용 구조가 달라졌다. 바이브 코딩은 DR을 처음 만드는 비용을 줄이고, 소프트웨어 팩토리는 만든 DR이 계속 작동하도록 유지하고 검증하는 비용을 줄인다. 이 두 비용이 DR 비용의 대부분을 차지해 왔다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src="https://roboco.io/posts/images/Dohyun.png"&gt;&lt;figcaption&gt;
      &lt;h4&gt;정도현 - 로보코 수석 컨설턴트&lt;/h4&gt;
    &lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="tldr"&gt;TL;DR&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;멀티클라우드가 어렵다는 통념은 두 클라우드에서 서비스를 동시에 운영하는 액티브-액티브 구성에는 여전히 맞다. 데이터 전송 요금, 상시 운영 인력, 사용량 분산에 따른 할인 희석은 AI로 줄지 않기 때문이다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;반면 다른 클라우드에 백업과 복구 수단만 두는 DR 계층은 비용의 대부분이 구축과 검증 작업이어서 손익분기점이 내려왔다. 평소 사용량은 주 클라우드에 모여 있으므로 할인 혜택도 유지된다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;바이브 코딩은 DR을 만드는 비용(보조 클라우드용 IaC, 복원 스크립트, 런북)을 줄이고, 소프트웨어 팩토리는 만든 DR을 인프라 변경에 맞춰 갱신하고 정기 복원 훈련으로 검증하는 반복 비용을 줄인다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;서비스별 RTO/RPO 목표는 사람이 정하는 성공 기준이며, 장애조치 결정권도 사람에게 남는다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;시작점은 서비스별 RTO/RPO 목표를 정하고, 가장 중요한 서비스 하나의 백업을 다른 클라우드에 두고, 그 백업에서 실제로 복원해 보는 것이다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="게임은-이미-여러-플랫폼으로-가고-있다"&gt;게임은 이미 여러 플랫폼으로 가고 있다&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;최근 1-2년 사이 게임 업계에서는 독점작이 다른 플랫폼으로 출시되는 일이 흔해졌다. Microsoft는 Xbox 독점이던 Forza Horizon 5를 2025년 4월 PS5로 출시했고, 이 게임은 그달 미국 판매 순위 2위에 올랐다.&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 같은 해 Gears of War: Reloaded가 시리즈 최초로 PS5에 나왔고, Indiana Jones and the Great Circle은 2026년 5월 Switch 2로 출시됐다.&lt;sup id="fnref:2"&gt;&lt;a href="#fn:2" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 반대 방향도 있다. Sony의 Helldivers 2는 2025년 8월 Xbox로 출시됐는데, 분석 업체 Alinea의 추정에 따르면 Xbox판의 첫 6일 판매량(약 92.6만 장)이 2024년 PS5판의 같은 기간 판매량(약 63.3만 장)보다 많았다.&lt;sup id="fnref:3"&gt;&lt;a href="#fn:3" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;</summary>
    <title>바이브 코딩 시대, 멀티클라우드 DR의 손익분기점이 내려왔다</title>
    <updated>2026-10-19T09:00:00+09:00</updated>
    <dc:date>2026-10-19T09:00:00+09:00</dc:date>
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    <author>
      <name>ashon</name>
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    <content type="html">&lt;!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd"&gt;
&lt;html&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;CDN, 프라이빗 클라우드, 마이크로서비스를 거치며 이어 온 관측 가능성 고민을 이번에는 데이터센터에서 풀어 보고 있다. 서버, 랙, 파드의 고장을 FTA로 분해해 SLI를 세우는 기반을 만들고, 그 위에 관측 가능성 시스템을 만들어 나가는 이야기.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;
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    <id>https://blog.ashon.dev/blog/2026/10/24/fault-tree-to-sli.html</id>
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    <summary type="html">CDN, 프라이빗 클라우드, 마이크로서비스를 거치며 이어 온 관측 가능성 고민을 이번에는 데이터센터에서 풀어 보고 있다. 서버, 랙, 파드의 고장을 FTA로 분해해 SLI를 세우는 기반을 만들고, 그 위에 관측 가능성 시스템을 만들어 나가는 이야기.</summary>
    <title>언제 고장 났다고 말할 수 있을까?</title>
    <updated>2026-10-24T09:00:00+09:00</updated>
    <dc:date>2026-10-24T09:00:00+09:00</dc:date>
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      <name>장용석</name>
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    <content type="html">&lt;!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd"&gt;
&lt;html&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;로버트 사폴스키의 『Determined』를 읽으며 자유의지와 인과관계, 우리가 이해하는 세계의 해상도를 생각한다.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;
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    <id>https://yongseok.me/blog/%EC%9E%90%EC%9C%A0%EC%9D%98%EC%A7%80%EC%99%80-%EA%B2%B0%EC%A0%95%EB%A1%A0/</id>
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    <summary type="html">로버트 사폴스키의 『Determined』를 읽으며 자유의지와 인과관계, 우리가 이해하는 세계의 해상도를 생각한다.</summary>
    <title>자유의지와 결정론</title>
    <updated>2026-10-24T18:32:00+09:00</updated>
    <dc:date>2026-10-24T18:32:00+09:00</dc:date>
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      <name>장용석</name>
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    <content type="html">&lt;!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd"&gt;
&lt;html&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;AI에 생각과 일을 맡기는 시대, 성취의 감각과 책임, 이해와 의존은 어떻게 달라질까. 참나무와 소프트웨어 프로젝트를 통해 해석 가능한 세상과 확장된 인지를 생각한다.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;
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    <summary type="html">AI에 생각과 일을 맡기는 시대, 성취의 감각과 책임, 이해와 의존은 어떻게 달라질까. 참나무와 소프트웨어 프로젝트를 통해 해석 가능한 세상과 확장된 인지를 생각한다.</summary>
    <title>해석가능한 세상</title>
    <updated>2026-10-24T18:31:00+09:00</updated>
    <dc:date>2026-10-24T18:31:00+09:00</dc:date>
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&lt;html&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;서울을 떠난 이사와 홈서버·UniFi 네트워크 정비, 핀란드어 공부와 발표, 게임과 선전·제주 여행까지. 2026년 3분기를 지나 연말을 앞두고 돌아보는 일상의 기록.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;
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    <id>https://yongseok.me/blog/2026_3rd_quarter_almost_end_of_year/</id>
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    <summary type="html">서울을 떠난 이사와 홈서버·UniFi 네트워크 정비, 핀란드어 공부와 발표, 게임과 선전·제주 여행까지. 2026년 3분기를 지나 연말을 앞두고 돌아보는 일상의 기록.</summary>
    <title>2026년 3쿼터 그리고...</title>
    <updated>2026-10-24T18:30:00+09:00</updated>
    <dc:date>2026-10-24T18:30:00+09:00</dc:date>
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&lt;html&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;[도표 설명] PwC그룹에서 조사한 "산업별 생헝셩 AI도입전략" - 산업분야별로 AI도입에 의한 기대효과 차이를 조사함 (링크) “ChatGPT가 좋다며?” AI를 많이 쓰는 사람들은 당장 내일이라도 세상이 뒤집어질 것처럼 말합니다.하지만, 아직 AI가 와닿지 않는 사람들은 마치 남의 이야기처럼 말합니다. 아직도 AI를 안 쓰는 곳이 있다고?네 있습니다. (그냥 점심 물어보는 용도로는 쓰죠) “아직도 AI 안 써?”와 “글쎄, 내 업무엔 […]&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;
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    <summary type="html">[도표 설명] PwC그룹에서 조사한 "산업별 생헝셩 AI도입전략" - 산업분야별로 AI도입에 의한 기대효과 차이를 조사함 (링크) “ChatGPT가 좋다며?” AI를 많이 쓰는 사람들은 당장 내일이라도 세상이 뒤집어질 것처럼 말합니다.하지만, 아직 AI가 와닿지 않는 사람들은 마치 남의 이야기처럼 말합니다. 아직도 AI를 안 쓰는 곳이 있다고?네 있습니다. (그냥 점심 물어보는 용도로는 쓰죠) &amp;#8220;아직도 AI 안 써?&amp;#8221;와 &amp;#8220;글쎄, 내 업무엔 [&amp;#8230;]</summary>
    <title>IT와 전통산업의 AI 체감온도 차이</title>
    <updated>2026-10-21T00:34:41+09:00</updated>
    <dc:date>2026-10-21T00:34:41+09:00</dc:date>
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